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...3 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constantMax get constantMax(): Vector4 Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...55 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientSize Accessors constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:183 最大随机双固定尺寸。 Returns number constantMaxSeparate get constant...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ateCanvas:Boolean = false) 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas _getSource():*[override] HTMLCanvas clear():void 清空画布内容。 HTMLCanvas destroy():void[override] 销毁。 HTMLCanvas getContext(contextID:String, other:* = null):Context 获取 Canv...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题:this.body和this.hero的区别 this.body是Role类下的animation实例:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建2d粒子节点 切换形状,上一个形状有残留 形状销毁实例,报错场景无法正常预览,只能刷新编辑器 附件 : --> 2025-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 layab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...对象类型标识字符,获取对象池中此类型标识的一个对象实例。 当对象池中无此类型标识的对象时,则根据传入的类型,创建一个新的对象返回。 Pool getItemByCreateFun(sign:String, createFun:Function):*[static] 根据传入的对象类型标识字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513