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大约有 8,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

151. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 94%]

...果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

152. 游戏适配导致图片变模糊 [ 94%]

游戏适配导致图片变模糊  接着http://ask.layabox.com/question/4199 为什么每个帖子都只回复一回,然后就没人了?   确实是Laya.stage.scaleMode导致的图片变模糊。不设置scaleMode就会跟原图一样清晰。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

153. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 94%]

...果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

154. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 94%]

...果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

155. LoaderManager内部bug导致加载没有任何回调 [ 94%]

LoaderManager内部bug导致加载没有任何回调 hello,我又遇到你们引擎的一神坑了 在完成了一些加载逻辑后 LoaderManager的变量_loaderCount没有归零 导致后面加载时LoaderManager内部的next方法第一行直接return了,没有任何事件、log抛出     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

156. 有时候骨骼动画会出现失败黑了一块一般是什么原因导致的啊 [ 94%]

有时候骨骼动画会出现失败黑了一块一般是什么原因导致的啊 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 建议你先自己查下问题 如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

157. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 94%]

dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

158. 切换不同input,输入法反复被呼叫出来?导致微信闪退 [ 94%]

切换不同input,输入法反复被呼叫出来?导致微信闪退 问题一:切换不同input,为何输入法反复被呼叫出来?我从一个输入框到另一个输入框,输入法就始终存在那里才是合理的,新版引擎1.7.1和1.7.2beta并未对此问题予以解决? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

159. 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 [ 94%]

骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉     /**     *释放纹理     */     __proto.destroy=function(){         this._isDestroyed=true;         var tTexture;         var $each_tTexture;         /*for...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

160. 使用模糊滤镜 ,容易导致的bug [ 94%]

使用模糊滤镜 ,容易导致的bug 某一个显示对象来回切换滤镜会有bug var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(8); displayObject.filters = [blurFilter];       displayObject.filters = null; 附件 : --> 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908