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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 52%]

...layaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 微信游戏如何使用ttf字体? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 图集打包找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

152. 文字显示模糊 [ 52%]

... unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

153. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 52%]

...le=true;无法滚动 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 请问在微信游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true Image和Sprite在应用上的区别 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? 碰撞检测 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

154. 字距的调整问题 [ 51%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

155. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 51%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

156. 使用laya官方示例代码制作微信游戏无法显示 [ 50%]

使用laya官方示例代码制作微信游戏无法显示 尊敬的引擎开发者/游戏开发同仁:     大家好!       今天尝试使用laya引擎制作微信游戏,使用了laya官方的示例代码放入微信游戏中,但是却黑屏无法显示想要的结果。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

157. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 50%]

...AirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

158. 百度游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 50%]

# 百度游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 位图字体的排版与注册点问题 [ 50%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信游戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 LayaAir下TTF字体的使用方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160617

160. 微信游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 50%]

# 微信游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714