大约有 317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...按照官方的命名规则去命名的时候自动为精灵纹理,否则就是默认值,会导致资源显示异常。 在不改变图片类型的情况下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean 一个布尔值,指示滚动条是否为垂直滚动。如果值为true,则为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...载解压的代码,直接加载图片,一样存在这个问题。现在就是不同目录下的图片如果名字相同就有问题,如果名字不同就没问题。所以感觉是不是loader在加载图片的时候只采用了图片名作为缓存的key,而不是采用的完整路径呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...档,看看能否解决你的问题。在引擎里我们支持tiledmap,就是解析了tiledmap的json描述信息,然后根据描述信息渲染显示了描述信息中的内容。针对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地图在游戏里高性能的显示使用。 2020-07-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...同来自: 前一个用这个接口创建对象没问题,第二次怎么就是获取对象了。。。获取用getchildbyname 这种方式 2020-03-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ame 相关问题 laya2.0加载3d场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite hScrollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea hScrollBarSkin : String水平滚...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...terial** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 当前帧索引。 Clip interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...terial** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715