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...链接 提交 1 个回复 1573305546用户 赞同来自: 打印后发现 屏幕坐标转世界坐标的时候 数据已经出错了 this._camera.viewportPointToRay(this.rayStartPos, this.ray); 这个时候 this.ray在小游戏平台的数据已经出错了 2019-11-09 0 3 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),不因该是A,C,B吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...动主角1的X坐标 。 然后调整地图位置,保证主角1在屏幕中间。结果主角2 被定在屏幕上一样,并不跟着地图移动 。 把钢体拿掉就正常了 求官方给解释... 附件 : --> kjhkGame.zip 2020-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就是射线与地形的相交点,这位置,就是新增放置角色的位置! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模型居中显示呢 用unity导出一个模型,如何让模型在手机屏幕中央显示呢?尝试通过MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获取模型的长宽高,获取的max和min什么意思啊,不太懂?我的思路是如果模型的中心点默认是模型的正中央的话,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性方法。 fftidus • 2021-02-23 14:46 @layabox: 感谢,按照乘以屏幕缩放的方法解决了~ haseef520s • 2020-10-22 20:07 好的 谢谢啦! 可以正常使用了 小小泽 จุ บ • 2020-10-22 20:47 不客气,感谢反馈 fftidus • 2021-02-21 11:16 @小小泽 จุ บ:你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013