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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

152. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

153. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

154. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 30%]

...样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 26%]

... 画布宽高 众所周知,``是HTML5中的画布,其 `width、heigth` 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715