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...已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
spine适配版微信开发者平台报错 是漏了什么操作,在浏览器上运行时没有问题的VM514 WAGame.js:2 TypeError: Cannot read property 'findRegion' of undefined at t.AtlasAttachmentLoader.newRegionAttachment (spine-core-3.8.min.js:1) at e.readAttachment (spine-core-3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
...市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布为移动端平台的Native安装包(安卓、iOS、鸿蒙Next),还支持发布为Windows平台的exe安装包,尤其是在HTML5网页平台,和小游戏平台(微信、抖音、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...,我先说明一下问题, 之所以web默认带着,而小游戏平台不带,是我们考虑到小游戏平台的运行是在手机环境下。所以如果您使用了纹理压缩,那PNG是用不上的,这样会导致PNG的发布多余,还影响发布包体的大小。所以我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 拉取引擎源码 LayaAir查看目录结构 laya引擎是使用TypeScript开发的,引擎核心代码在src/LayaAir路径下,查看tsconfig.json文件可知其编译目标环境为es6。编译引擎代码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
Windows发布一、简介二、发布为Windows2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 环境:macOs10;LayaAir IDE版本号1.7.20.2beta 按照官网教程https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-3走的流程1. 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
Windows发布一、简介二、发布为Windows2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、运行Windows项目Windows发布 一、简介 从LayaAir3.2版本开始,支持将LayaAir项目构建发布到Windows平台。 发布后的项目,可以直接点击.exe可执行文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010