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大约有 3,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

151. HTML5游戏的机会与前景(TypeScript-简介篇(TS)-初识HTML5) [ 85%]

...备上,HTML5游戏或者说是小游戏,已经火的一塌糊涂,各平台的流量入口已纷纷打开,并作为新的战略目标。 尤其是,采用LayaAir引擎的HTML5游戏,还可以发布成为APP安卓APK包,或者是上架iOS的appStore。而且,5G时代的到来,网速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 85%]

在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk,编译出错,报 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),单独 一个xcode项目,同样接入没有报错 2018-01-22 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

153. 引擎介绍 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...的前世 Layabox的创始人谢成鸿在2003年将国内三大休闲娱乐平台之一的”可乐吧“以数千万价格卖给清华同方后,创立了3D端游研发公司”中娱在线“。 Layabox公司成立时的引擎技术骨干均来自于追随谢成鸿多年的3D端游引擎核心成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

154. [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function [ 85%]

...tion 调用资源加载,不管是异步加载还是预加载,在Android平台没问题,到IOS平台就报这个错:   [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function   看字面意思是加载资源回调方法没有定义,但是我这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

155. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 85%]

...硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是ktx格式,在iOS平台是pvr格式。”     上面是官方的提示, 压缩效果是否只支持原生的APP,不支持类似微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

156. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

小米快游戏一、概述二、发布为小米快游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

157. 【字节小游戏】游戏中播放视频 [ 84%]

...白。字节的录屏接口和分享接口是配合使用的,通过调用平台的录屏接口生成一个磁盘的录屏文件地址,然后在调用平台提供的录屏分享接口,将获取的地址先预先播放出来,在播放过程中玩家可以自己修改录屏分享的相关内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

158. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 84%]

...,修改筛选条件为:!$basePath/js/**/*.js.map或者可以在对应平台的发布配置文件(平台名.json)中修改:{ ...其他配置, "exclude": true, "excludeFilter": [ ...其他筛选条件, "!$basePath/js/**/*.js.map" ], }   3、关于自动化编译、发布相关的一些东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

160. 关于ASTC使用问题和建议 [ 83%]

关于ASTC使用问题和建议 最近在做多平台兼容的研究,用到了ASTC纹理格式,在使用中发现Laya的ASTC有一些使用上的问题。   在开发时和在PC端上使用的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919