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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 43%]

...端 LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Eve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. laya.ui.Image [ 42%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 42%]

...端 LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Eve...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 42%]

...-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是因为异步加载,还没加载成功就开始使用了。。 2019-05-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传在这里吧,没人偷代码。 2019-05-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

155. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 42%]

...async/await ,因为引擎项目是ES6的,所以使用这种方式实现异步执行的功能,想进一步了解的可以看这里。 编译的配置在outConfig.json中,其中有个是否导出AS的开关createAS,不需要就可以关闭了,加快编译速度。 编译函数compile(),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

156. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 41%]

... ​ LayaAir内部的Socket是对websocket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切和后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...我们需要创建一个启动脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

158. laya.net.HttpRequest_API3.0 [ 40%]

... HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。 HttpRequest 只提供以异步的形式返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者二进制的形式返回内容。 注意:建议每次请求都使用新的 HttpRequest 对象,因为每次调用该对象的send方法时,都会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 40%]

...。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Cod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

160. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 40%]

...eshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707