大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: number = 0 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...己管理这些url。。。。不然很麻烦啊。。美术改下你还得手动算一下资源urls ??
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3372) at Scene_1_UI.__proto._setParent (laya.core.js:18327) 如果手动尝试删除Joint 报错: Uncaught TypeError: Cannot read property 'SetAwake' of undefined at box2d.b2World.DestroyJoint (laya.physics.js:792) at Physics.__proto._removeJoint (laya.physics.js:2242) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...过类似的问题 callback • 2018-04-26 13:10 什么意思? 难道要手动去修改.atlas里面的 meta里面的prefix路径? callback • 2018-04-26 13:20 哦 我懂你的意思 但是你看我的截图 我图集也是在设置url.basePath之后去加载的 所以说日志打印出来的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...://xxx/index.js 与 version.json 因为文件名不会变, 所以需要手动处理下 在 dj_hook.OnDccOk 里强制 从cdn下载两个 文件, 然后使用 window.appcache.updateFile 强制刷新缓存 如果没出错, 那之后就一切正常了 2019-05-20 1 3 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...项目中并没有代码提示。因此,我们结合宏编译方法进行手动添加函数声明,从而获得代码提示。 比如我们创建一个window类(*`window.as`*),把浏览器常用的函数封装起来。 window.as代码如下: ```java /*[IF-FLASH]*/package { public class wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715