大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天最多只能解绑一次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...诉我2.2.0改了哪些有关mask的代码吗? 我打算把mask相关手动改回去再试试。。 其他的升级到2.2.0还是非常好用的。 第一张图是首次出现bug显示的图 第二张图是后面进入正常显示的图 实现方案是给spine和进度条加了个mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...是读旧的场景文件。这导致我以为场景修改失败。非要我手动删除旧的配置 ,确保进入场景的配置是我修改之后的这个。马大哈需要谨慎使用。然后那个预制体循环嵌套的问题真的太过分了,就算是我项目资源没做好,运行的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: number = 0 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...己管理这些url。。。。不然很麻烦啊。。美术改下你还得手动算一下资源urls ??
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...3372) at Scene_1_UI.__proto._setParent (laya.core.js:18327) 如果手动尝试删除Joint 报错: Uncaught TypeError: Cannot read property 'SetAwake' of undefined at box2d.b2World.DestroyJoint (laya.physics.js:792) at Physics.__proto._removeJoint (laya.physics.js:2242) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 字体大小 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过类似的问题 callback • 2018-04-26 13:10 什么意思? 难道要手动去修改.atlas里面的 meta里面的prefix路径? callback • 2018-04-26 13:20 哦 我懂你的意思 但是你看我的截图 我图集也是在设置url.basePath之后去加载的 所以说日志打印出来的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426