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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

151. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 52%]

...LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

152. 动效模板bug [ 52%]

...码大体目录结构,有bug的话我能自己处理一些,另外也想扩展一些技能编辑器,场景编辑器之类的功能,现在只能自己修复一些引擎bug很难受啊。顺便说下提两个刚处理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

153. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...整等。 ​ VSlider 组件采用纵向排列。滑块轨道从上向下扩展,而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...整等。 ​ VSlider 组件采用纵向排列。滑块轨道从上向下扩展,而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. runtime运行报错! [ 51%]

...近几个版本都是一样的。群里的大神给出的解决方案是在扩展类的时候注册下runtime. 不过今天我折腾了好久,感觉应该算引擎代码bug,按大神的设计是没必要去注册runtime的. 把我改过的代码给大神们参考下,希望能有点帮助 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

156. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 51%]

...新发布图集。 "force": true, //对包含的图片文件的像素周围扩展一个不可见但是颜色值相同的像素。 "extrudeList": [ "" ], //指定必须包含的文件 "includeList": [ "" ], //指定不包含的文件 "excludeList": [ "" ], //将生成的图集参数 "atlas": { "width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

157. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...整等。 ​ VSlider 组件采用纵向排列。滑块轨道从上向下扩展,而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. layabox能用上webp图片格式么? [ 51%]

...式资源,但是此处的.png仅仅是使用了.png为后缀名,只是扩展名为png,图片原来是什么格式的还是什么格式,这么做是为了加载时候的统一。 firmware • 2015-12-16 19:10 @cuixueying:谢谢,我把原来的那个webp图片后缀名去掉之后就好了 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

159. 评论功能没用的吗? [ 51%]

...令行执行清理并导出功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 IDE的导出功能能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

160. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208