大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2021-03-05 18:28 浏览: 381 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200919
...的内容是不会随着编译而改变的!麻烦请详细描述下你的操作步骤,我们看下什么问题,谢谢! 2017-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuijiahao 赞同来自: 我试了一下,可以修改,我在body里加上<img src = "ftl/login/bg_loading.jpg" />可以显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UICompon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] ScaleBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513