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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 32%]

..., width: number, height: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:634 改变视口大小 Parameters moveX: number 视口的坐标x moveY: number 视口的坐标y width: number 视口的宽 height: number 视口的高 Returns void changeViewPortBySize changeViewPortBySize(width: number, height: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...bounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

153. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 28%]

...意之外,当前的模型压缩和动画文件压缩只是文件大小的改变,勾选功能后直接使用即可,不需要特别讲解如何使用,而2D的VIP功则需要有一些使用的注意事项。下面,我们就针对需要注意的一些功能进行详细一些的介绍。 ### 4....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 27%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

156. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714