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...autoHide 是否自动隐藏滚动条,默认值为false。设为true后,无需滚动时隐藏滚动条,内容需要滚动时显示滚动条。 showButtons 是否显示箭头按钮,默认值为true。设为false后,箭头按钮将不显示。 rollRatio 滚动衰减系数,默认为0.97。 e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); transformUV.tiling = uvScale; (sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目的入口类,所以一些引擎的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。字节跳动全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513