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...子有一部分根本 就不全!推荐开发者只是进行参考 4屏幕更改大小的话,如果你适配没有考虑到的话是肯定会出现偏差的 myala34 • 2018-04-25 14:29 传了图,麻烦看一下
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...W 您好,感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D的2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...@param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定运动的持续时间。 * @param a 指定正弦波的幅度。 * @param p 指定正弦波的周期。 * @return 指定时间的插补属性的值。 */
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...er ObjectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoPlay : Boolean = true是否自动播放Particle2D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...p alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513