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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 52%]

... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  chunkOffsetZ:int — 名字。  girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 52%]

...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 51%]

...l laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 51%]

...mesh:BaseMesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_addSelfRenderObjects()methodoverride protected function _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 _addToInitStaticBatchM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

156. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 49%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

157. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 45%]

...隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[ov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

160. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...rs Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115