大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...的.shader文件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 你得把材质改成BlinnPhong 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: BlinnPhong是不是一定要有平行光,我如果不打算设置场景光源,该如何设置? 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 lsani --- 蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息 lrani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...atic Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有uv信息 2.建议:关于模型所有资源名称包括模型名称,材质名称,纹理贴图名称不要出现中文。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 没有UV信息,那应该怎么处理呢? 插件里面不能判断下忽略掉吗? 这样直接抛个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件目录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与.ls文件一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 chunkOffsetZ:int — 名字。 girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...l laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mesh:BaseMesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_addSelfRenderObjects()methodoverride protected function _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 _addToInitStaticBatchM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929