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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

151. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 56%]

...` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 56%]

...Material Class WaterPrimaryMaterial WaterPrimaryMaterial 类用于实现水材质。 Hierarchy Material WaterPrimaryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 56%]

...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 2018-05-29 18:50 好的,谢谢你喔~。 铭 • 2018-05-29 21:09 大神,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

154. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 55%]

...oceduralMaterial SkyProceduralMaterial 类用于实现SkyProceduralMaterial材质。 Hierarchy Material SkyProceduralMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 关于场景拖入预设,导入路径有问题 [ 55%]

...yaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 3d场景单材质单模型CurMem300多 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

156. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 55%]

...的环境光影响 使用unity 5.6.7制作的场景,天空盒和其他的材质,都使用的laya shader,台球用的pbr specular。导出后没有台球没有reflection,也不受天空盒的环境光影响。 附件是导出的场景 附件 : --> LayaScene_game.zip 2019-07-09 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

157. Laya3D模式下,Sprite.drawToCanvas无法在LayaPlayer中正常执行! [ 55%]

...我的需求是:通过Sprite精灵截图动态生成贴图,用于赋予材质。 如果不能使用Sprite.drawToCanvas,那还有什么接口能够实现这种需求呢? a7359475 • 2018-10-09 19:27 另外,Sprite.drawToCanvas在浏览器环境下却是能够在3D中正常使用的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

158. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 55%]

...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Accessors Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

159. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 54%]

...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2022-11-03 20:43 浏览: 8296 关注: 4 人 135*****162 • 2020-07-21 16:01 不需要特定unity资源,直接新建一个terrain导出 wangtao.ETO • 2022-11-04 11:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

160. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 54%]

... 您好,从您给的链接来看,场景中的立方体使用的是unlit材质,使用的是不透明的渲染方式,摄像机的渲染纹理也是null,目前没办法判断问题,您把这个场景精简下弄个可复现的示例给我们看下吧,现在不好调试查看。 2022-03-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318