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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

151. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

... = CameraClearFlags.SolidColor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...访问器承担组件的数据职责,通常使用 @property() 装饰器标记这些字段,将其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行可视化配置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 20%]

...sionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.ui.CheckBox [ 19%]

...r Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Propertie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.CheckBox [ 18%]

...r Object CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Propertie...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信息,这样做太庞大了,因此可以通过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

157. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...ll 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记。 Returns void replaceChild replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node): Node Inherited from Node.replaceChild Defined in laya/display/Node.ts:419 替换子节点。 将传入的新节点对象替换到已有子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... 开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End Pass 对应的VS和FS片段标记:#defineGLSL “name” / #endGLSL 其中,#defineGLSL 和#endGLSL 中包含的内容为与之着色器功能相对于的glsl的语句 GLSL Start #defineGLSL OutlineVS void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 14%]

...ue: number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:178 场景更新标记 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:174 场景更新标记 Parameters value: number Returns void Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Node._initialize Defined in laya/display/Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞分组,以ID为分组标记更便于记忆。 2.5.2 过滤碰撞组 canCollideWith 指定碰撞单个组 碰撞器的canCollideWith属性可以用于指定与哪个组碰撞,指定哪个,就可以与哪个碰撞。其它的都不可以碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010