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...ue: number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:178 场景更新标记 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:174 场景更新标记 Parameters value: number Returns void Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Node._initialize Defined in laya/display/Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞分组,以ID为分组标记更便于记忆。 2.5.2 过滤碰撞组 canCollideWith 指定碰撞单个组 碰撞器的canCollideWith属性可以用于指定与哪个组碰撞,指定哪个,就可以与哪个碰撞。其它的都不可以碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nherited from Camera.clearFlag Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Inherited from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞分组,以ID为分组标记更便于记忆。 ##### 2.5.2 过滤碰撞组 canCollideWith ###### 指定碰撞单个组 碰撞器的`canCollideWith`属性可以用于指定与哪个组碰撞,指定哪个,就可以与哪个碰撞。其它的都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但如果引用Laya的类会报错。 虽然这种识别机制能够解决标记不同脚本使用用途的问题,但还是建议开发者自行用目录方式进行隔离。例如将UI进程运行的脚本放入到editor名称的目录,将只在编辑器内运行的脚本放入到scene名称的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s:232 激活物理辅助线 Parameters Default value flags: number = 99 位标记值,其值是AND的结果,其值有-1:显示形状,2:显示关节,4:显示AABB包围盒,8:显示broad-phase pairs,16:显示质心 Returns PhysicsDebugDraw 返回一个Sprite对象,本对象用来显示物理...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象。 ignoreLang ignoreLang: boolean Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此文本是否忽略语言包 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...CheckBox CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 example 以下示例代码,创建了一个 Chec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...boolean Inherited from Text.ignoreLang Defined in laya/display/Text.ts:140 标记此文本是否忽略语言包 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115