大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0219 秒)
... 设置了如图的默认字体后,未设置font属性的label并没有根据默认字体改变 原1.79版本是正常的 或者是新版要另外怎么设置吗 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...autoScale的功能吗 Text有自动大小调整的API吗? 宽度固定,根据固定的宽度调整文本大小,让文本能正常在固定宽度文本框内显示。类似starling的autoScale的功能。 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...目前不支持导出的时候选择输出比例,可以导出之后自己根据实际显示去缩放。有什么问题再联系,谢谢反馈 2016-09-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jthy1234 相关问题 请问有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160910
...aya关于打包后启动界面loadingview的关闭方法 在项目代码中根据资源加载进度设置 window.loadingView.loading(per), 实际使用时报错 附件 : --> 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
... if-flash if-script 这个 有地方控制吗 ? 还是说需要 根据自己的项目 手动修改 ,例如 现在 是 AS3 项目,但编译器使用的是laya ,用 你们的工具 转化的 AS3版本的protobuf 消息文件 中 带的还是 有 flash.utils.xxxxx; 而if-script ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...aya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...个同类组件的摆放,为了方便实现功能,需要将这批组件根据一定的命名规律进行命名 是否可以在工具中增添类似的功能,以便简化功能操作 2016-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
关于Laya.Media的问题求教 根据引擎示例里的-输入设备-媒体的例子同的浏览器会报下面这个错 官方的就不会 请问是什么原因哪里没处理好吗 求指教Only secure origins are allowed (see: https://goo.gl/Y0ZkNV). 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...1) 不过,很多重度游戏都是使用我们IDE新建的项目,之后根据项目发展进行的调整。我不太明白为什么要脱离IDE,单独使用引擎库? 2020-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 孟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027