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大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 93%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

152. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 93%]

matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

153. matter碰撞检测 范围问题 [ 93%]

matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。   发现问题所在,如果以ballOptions:{  layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

154. 在使用BoundBox检测碰撞时报错 [ 93%]

在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

155. 3D 鼠标检测 错乱 [ 93%]

3D 鼠标检测 错乱 环境:layaair:2.4.0  unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

156. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 93%]

3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 在低端机,或者微信开发工具上,当帧频比较低,出现3D物理raycast不到结果的情况,不知道是不是bullet的内部的bug,改PhysicsSimulation的maxSubSteps和fixedTimeStep都没什么效果 2019-11-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

157. 检测图片上很多区域的点击 [ 93%]

检测图片上很多区域的点击 需求是实现一个类似图片上的键盘,点击键盘上的按键显示不同的字母,想了一个很笨的办法,每个按键上盖一个透明的sprite,监听不同sprite的点击显示不同的字母,有没有更好的实现方式? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

158. 请问拿到u3d中的物体,怎么做碰撞检测?解决了么? [ 93%]

请问拿到u3d中的物体,怎么做碰撞检测?解决了么? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小哥哥 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-3 2018-08-31 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

159. laya.utils.CacheManger [ 93%]

...perties PropertyDefined By  loopTimeLimit : int = 2[static] 单次清理检测允许执行的时间,单位ms CacheMangerPublic Methods  MethodDefined By  CacheManger()CacheManger  beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger  forceDispose():void[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

160. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 92%]

2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader   Laya/Effect 使用渲染模式  Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuik...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304