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请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 2019-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
当鼠标移出屏幕外,如何检测? 例如:拖动物体到屏幕边缘 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&grou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
帮我看看什么问题!射线检测不到! 附件 : --> 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a573859380 赞同来自: 就是这些格子 2017-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
关于MouseManger中检测鼠标坐标的问题 如果scaleMode使用SCALE_NOSCALE,在mac机器上的鼠标坐标检测好像是有问题的。具体表现在MouseManger.initEvent中的两行代码: this._point.setTo(e.pageX || e.clientX,e.pageY || e.clientY); this._stage._canvasTransform.inver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 游戏界面如图所示,想要判断小球碰撞圆圈的颜色是否匹配,请问要怎么做 附件 : --> 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。 发现问题所在,如果以ballOptions:{ layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
在使用BoundBox检测碰撞时报错 把BoxCollider添加到了MeshSprite3D类型的物体上了,并且在debug时,是可以输出BoxCollider的内容,但是其min输出的是空值,这貌似是导致其失败的原因,不知道是为什么,如何解决 2017-08-03 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
3D 鼠标检测 错乱 环境:layaair:2.4.0 unity:2019.2.13f1 laya加载unity场景之后 在创建出来的3D物体添加 自定义脚本ObjClick,实现 onMouseClick和onMouseEnter事件 onMouseClick结果:鼠标双击检测正确,鼠标点击检测错乱 onMouseEnter结果:鼠标点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119