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...子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Rand...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Rand...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5前端,12-20K 岗位职责: 1.使用Layabox引擎开发游戏的功能模块; 2.根据游戏策划需求文档,利用HTML5技术实现移动端游戏研发; 3.负责游戏开发设计,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4.协调与服务端、策划、美术相关部门...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...,制定程序解决方案; 3.参与游戏客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作 4.优质高效的完成所负责模块的代码开发,bug修复等工作; 岗位任职条件:1.大专以上学历,理工科专业优先; 2. 3年以上游戏客户端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Rand...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也不知道哪里错了。官方例子也是报错:没有 v8_util 这个模块。https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3 LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom 这里放 editorUI 模块的 js 文件,截图有目录跟 js xml 文件的内容。 E:\Program Files\LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...运行(laya动画过后就黑屏) 使用ts开发,requirejs来加载模块,在电脑上是能正确运行的,但是打包成apk后就不行了 ts配置是 "module": "umd", "target": "es5", index下的js就这样 <!--自定义的js(src文件夹下)文件自动添加到下面jsfile模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
Android/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...(8K-16K) 岗位描述: 1、使用Laya进行游戏项目相关功能模块任务的开发; 2、根据项目需求,进行游戏程序设计及开发工作; 3、与项目组策划、美术人员共同讨论开发需求及设计游戏实现细节,保证产品质量和进度,优化前端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
... 在构建发布Android之前,我们需要先添加Android的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建Android时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示。 (图1-2) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010