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关于手机原生模式下的图集合并功能 就是这个问题 https://ask.layabox.com/questi ... 20105 就是最下面追加的提问,但是好像没人回答,就是想在问下,原生下的图集合并能否有办法控制某些条件的纹理(不只是大小)不进行图集合并 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
LayaAir能否增添“选择模式”调试? 前端开发如果没有“选择模式”调试很是头痛,要是LayaAir有了此功能一定会成为最受欢迎的引擎 附件 : --> 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
关于fade模式下渲染不出阴影的问题 如题。 版本2.5.0,fade模式渲染不出阴影,opaque模式正常。 unity下fade模式也是可以渲染出阴影的,我举得fade模式应该支持阴影,因为fade和transparent还是有区别。 一般用到fade的情况物体都是可视...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200328
# 引擎常见问题Frequently Asked Questions ### 1,引擎的四种发布模式的区别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? 龙骨动画里支持分别对不同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法 目前只发现整体加亮 如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
# 对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > 关于对齐模式方面,主要是常规的水平对齐与垂直对齐。LayaAir引擎可以方便快捷的配置,下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 > 参数说明如图1、图2所示: ![image....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? 比如按F12转到变量定义处, 然后再想切回到引用处这种向前向后导航功能 VS里就有,读/写代码时来回切换非常方便 LayaAir IDE没有吗? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
已有的预制体能在编辑模式里更改属性么? 不是单独把预制体拖出来一个然后更改属性,这样只能更改这一个,laya支持更改预制体的属性后拖出来或者新建的都是更改后的预制体么?不添加删除组件,只是更改预制体的属性比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714