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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

151. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 49%]

...最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 48%]

...增量更新等办法解决),每次从网上加载会很慢,同时会消耗用户大量4G流量,感觉没必要。 如果能把素材放本地,直接webview加载本地文件,那就爽了,是吧 2017-07-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: Hbuilder,可以实现本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

153. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 48%]

...程就是先通过getRes获取到模型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dispose is not a function 2017-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

156. laya.particle.Particle2D [ 48%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.display.Sprite [ 48%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. laya.map.GridSprite [ 47%]

...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 47%]

...么样方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831