大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 -...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...增量更新等办法解决),每次从网上加载会很慢,同时会消耗用户大量4G流量,感觉没必要。 如果能把素材放本地,直接webview加载本地文件,那就爽了,是吧 2017-07-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: Hbuilder,可以实现本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程就是先通过getRes获取到模型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dispose is not a function 2017-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...么样方法比较好 cuixueying • 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831