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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 类库升级加载渲染场景报错 [ 86%]

类库升级加载渲染场景报错 类库从1.7.20.1beta 切换到1.7.20之后加载场景报错 scene报空  附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

152. Laya.WebGL显示undefined, 现在怎么在Laya.init()里面用webGL渲染呢? [ 86%]

Laya.WebGL显示undefined, 现在怎么在Laya.init()里面用webGL渲染呢? Rt 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Laya.init(width,height,WebGL)即可,你是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

153. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 86%]

请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

154. 用as3写的排行榜渲染报错, [ 86%]

用as3写的排行榜渲染报错, 用as3写的排行榜渲染报错,写法如图但是竟让会报错,但是把 var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas);改成var texture:Texture = new Texture();就没有报错,怎么解决啊 附件 : --> 2018-09-01 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

155. laya.utils.Stat [ 86%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 86%]

...游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 86%]

...游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 86%]

...eUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.vis...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

159. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 86%]

微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? 1.测试时将微信小游戏中的game.json配置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829