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大约有 2,950 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

151. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 81%]

...不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush      (3-5个小时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

152. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 81%]

...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 2.0 drawTexture color参数无效 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 Laya.Loader.getRes请教 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

153. native打包Android APP 运行一段时间opengl报错导致app重启 [ 81%]

... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 用了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

154. 单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题 [ 81%]

... 提交 2 个回复 孤影楠 赞同来自: 接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西? 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 10帧一次,就差不多 了,一帧一次就很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

155. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 81%]

H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! laya做的H5小游戏,以webview嵌入ios的app中,游戏过程中退到后台,长时间返回后,要么画面卡顿,要么直接卡死,无法继续游戏,请教各位大神!! 2018-04-11 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

156. 微信小游戏iOS平台下的Laya.timer.delta在设置Laya.timer.scale=0后会异常暴增 [ 81%]

微信小游戏iOS平台下的Laya.timer.delta在设置Laya.timer.scale=0后会异常暴增 本来写了一大段,突然一个ctrl+w关闭了,就不再废话了,直接上代码. 先说明以下代码在微信开发者工具和Android微信版都正常! 方案很简单: 1.onHide设置Laya.timer.scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

157. 手机APK在龙骨动画加载时报错 [ 81%]

...打包动画卡的问题 本地调试加载本地图片都报错 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 一个时间轴动画里创建的多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

158. LayaAir IDE动画编辑使用说明 [ 80%]

...起人 loveLyx 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

159. 还是那个第一次dcc不更新的问题...非常严重啊 [ 80%]

...能必须热更新上去, 我个人觉得这个问题灰常严重啊,游戏做完了发现发布出来根本用不了, 完全玩不转啊,求大佬们花点时间帮忙看看呗 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

160. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010