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...? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...的,同一个特效,从己方打到对方和从对方打到自己相对距离应该是一致的。但是翻转后会有坐标差异,请问下这个怎么解决? 2016-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161113
...i/UIComponent.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void cacheAs get ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...序(版本2.6) 附件说明: 该数据为射线起点到碰撞点的距离,其中第一排是未排序的,第二排数据是我排序处理过。 附件 : --> 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...bel bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的左上角位置偏移。 ##### ratio [首次设置有效]两刚体移动距离比率。 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 示例演练 新建一个场景,然后,拖入一个方块作为木板, 两个圆形作为球,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...display/Scene.ts:253 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/display/Scene.ts:257 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void cacheAs get c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115