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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

151. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 71%]

...个是按照中心缩放的,只不过中心移动了。 你边角靠节点固定了就是这个样子。你想要的效果应该是中心和节点固定。从这个角度入手就好了 Zane • 2018-05-26 18:12 @Laya_Aaron:“中心和节点固定”是怎么操作,什么意思?我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

152. laya.ui.Dialog [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 70%]

...,会报错,因此先绑个空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

156. laya.display.Input [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. 希望增加基于name的节点操作 [ 70%]

希望增加基于name的节点操作 一般来说一个UI里面都有唯一的ID用以操作。 但是实际需求中我们会把页面内一类节点进行相同的操作。   比如 一个UI里面 有大量的按钮,我们在代码里希望对页面中这一类代码进行隐藏和显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

158. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

...界 由于引擎限制,暂时不支持以下情形: 1.不支持绑定节点缩放 2.不支持绑定节点节点缩放和旋转 3.不支持实时控制对象位移,IDE内对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader [ 70%]

如何自定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我自定义的shader 如题 js版本。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:自定义Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

160. laya.d3.core.scene.Scene [ 69%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929