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大约有 1,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

151. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 94%]

怎样设置让物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

152. 3D模型怎么添加TEXT并跟随物体移动 [ 94%]

3D模型怎么添加TEXT并跟随物体移动 2020-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****947 相关问题 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

153. 销毁带有刚体的物体报错? [ 94%]

销毁带有刚体的物体报错? 只要一个物体上有刚体,然后加到场景中,然后销毁这个场景就会报错 我看2020年就有人提过这个问题啊 也不用例子,很简单,就是销毁刚体组件或者场景中某物体有刚体,销毁场景就会报错,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

154. 能否实现拉直播流并将视频内容显示在3D物体上而且还要支持手机微信内浏览? [ 94%]

能否实现拉直播流并将视频内容显示在3D物体上而且还要支持手机微信内浏览? 能否实现拉直播流并将视频内容显示在3D物体上而且还要支持手机微信内浏览? 2020-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

155. MeshCollder 无法跟随父物体缩放 [ 94%]

MeshCollder 无法跟随父物体缩放 meshSprite3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.PhysicsCollider).colliderShape.scale = new Laya.Vector3(3, 1, 3); 2019-05-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

156. 物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined [ 94%]

物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined 加上rigidibody之后运行没有出错,点击改变y轴坐标的时候出现的错误,所有的错误信息没有出现我的代码中的某一行出现错误 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

157. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 94%]

pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

158. Laya3D 物体绕点旋转问题 [ 93%]

Laya3D 物体绕点旋转问题 就像是小球A绕着小球B匀速旋转,好比月亮绕太阳运动,怎么实现呢? 2020-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 159*****104 赞同来自: 三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200627

159. 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 [ 93%]

在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 2016-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

160. 随物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。 [ 93%]

物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。 随物体拖出来的粒子(图集,序列帧)无论unity设置多少,laya都一样。这个问题测了蛮久了。希望得到解决,(顺便期待laya能够早日支持Substance程序化材质以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412