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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

151. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 64%]

...pNode.y = out.y + this.hpNode.height *3.5 //this.owner.transform 3d物体 //this.hpNode 2dui   //3d坐标转2d屏幕坐标     /**      *       * @param {*} point 3d世界坐标      * @param {*} camera 摄像机      */     worldToViewportPoint(point...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

152. 如何获取3d模型顶点,我想改变顶点来让模型变形 [ 64%]

...个元素坐标 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-07-10 18:39 浏览: 1551 关注: 3 人 乘风 • 2018-09-13 18:32 那怎办?shader又不会

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

153. 继续发个屏幕适配引发血案 [ 64%]

...又不被拉伸? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 拖动地图时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网滚动地图 微信小游戏屏幕适配 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

154. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 64%]

...屏,又不被拉伸? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 能不能用定时器根据时间改变节点Pie起始角度? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

155. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节介绍比较不好理解他意思,我们来做一个简单例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. layabox让box边显现出来 [ 63%]

...12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****404 赞同来自: 还有,两个物体发生碰撞条件是什么,都需要Rigidbody3d和什么东西,求告知,谢谢大佬 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

157. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 63%]

...) PS  shuikenparticle shader AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小方向来时候  渲染正常   也就是说 第一个加入到舞台coin 必须是z最大那个    之后加入coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

158. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿 [ 63%]

...南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

159. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 63%]

...从一个对象上另一个脚本中 对这个对象刚体或一个物体一个初始速度linearVelocity, 需要怎么做 @Laya_Aaron

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

160. laya.physics.RigidBody [ 63%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2幂次方值指定,有32种不同碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513