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大约有 2,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

151. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 86%]

...的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? anchor锚点设置不生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

152. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 [ 86%]

...aya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

155. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 86%]

...复 陆仁毅 赞同来自: 目前还不支持移动父节点,子节点物理位置同步。你可以开启物理画线模式看一眼 2020-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王炸 相关问题 sprite旋转以后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

156. 2d物理引擎 [ 85%]

2d物理引擎 2d物理引擎中,需要注意生成的新物体如果是可以碰撞的刚体,需要避免和已经存在的物体位置重叠,会造成静止或者鬼畜等莫名问题。如果底层能加个提示就好了。 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

157. 物理环境如何摧毁 [ 85%]

物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create  和  var render = LayaRender.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

158. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 85%]

laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 刚体速度较快的时候,会穿透碰撞体。在文档中查找 有个连续碰撞检测。不值该怎么用。  或者有其他什么方法可以避免碰撞穿透 /** * 设置是否进行连续碰撞检测。 * @param value 是否进行连续碰撞检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

159. 物理模拟器更新报错 [ 85%]

LayaPlayer 物理模拟器更新报错 一边创建一边销毁刚体报错,_simulation为undefined 附件 : --> ballTest.zip 2020-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 184*****121 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

160. ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 [ 85%]

ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。  已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513