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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

151. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 57%]

...ls "laya/physics/PhysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. Config3D_API3.0 [ 56%]

...csMemory defaultPhysicsMemory: number = 16 Defined in Config3D.ts:35 默认物理功能初始化内存,单位为M。 Static enableDynamicBatch enableDynamicBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:11 控制是否动态合并 Static enableMultiLight enableMultiLight: boolean = true Defined in C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.display.Stage [ 56%]

...多信息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 56%]

...隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2018-09-06 12:23 浏览: 1395 关注: 3 人 Jerry • 2018-06-29 09:05 没错,是需要从window里头取,我上面帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

157. 【解决】富文本html下划线换行bug [ 56%]

...够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2020-07-24 15:22 浏览: 2119 关注: 7 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

158. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 55%]

...alpha? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

159. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,下图中的桶采用了PBR材质。 ![图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 54%]

... Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2017-06-14 22:42 浏览: 1838 关注: 3 人 183*****755 • 2017-05-25 13:15 我用你的项目直接替换官方最新版引擎,1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524