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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

151. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 47%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 47%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 47%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 47%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 47%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 47%]

..." RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 46%]

...erTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG defu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 46%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 46%]

...SampleRenderTexture MulSampleRenderTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102