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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

151. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 76%]

...能看效果,不用等待编译什么的。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

152. 我也很绝望啊T T [ 75%]

...体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 我也遇到了,和你的一模一样,现在按照你得做法做了,还是不行 问题状态 最新活动: 2017-02-22 20:55 浏览: 999 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

153. 摄像机操作 [ 75%]

...: 先做一个节点围绕一个物体旋转,然后再把这节点换成相机, 然后相机再lookat 目标对象 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘佳 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

154. 正交摄像机裁剪问题 [ 75%]

正交摄像机裁剪问题 正交相机远裁面设置为600可以正确显示,设置为1000或者更大,直接就不显示了,如果我把相机裁剪关了,又能正确显示了,请问这个裁剪是仍有什么BUG吗? 引擎版本1.7.7beta 附件 : --> 2017-07-07 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

155. nativ二次开发 [ 75%]

...到LocalStorage的吗 layaNative原生安卓二次开发并不能控制照相机和系统相册? APP二次开发传字符串过长问题 二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 LayaNative二次开发原生安卓是不是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

156. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 74%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext  compositeS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. VR场景-VR场景 [ 74%]

...res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

158. 哪位大神有CameraMoveScript.js [ 74%]

哪位大神有CameraMoveScript.js 控制相机的js文件,希望好心人共享下,谢谢啦! 附件 : --> 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: YYH877910587 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

159. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 物体移动抖动问题 [ 74%]

... 第二辆车跟随第一辆车,取第 一辆车保存的轨迹信息。相机跟随第一辆车。这时候第一辆车是平滑移动的,第二辆车沿着第一辆车的轨迹移动时确实抖动的。如果这时候相机跟随第二辆车,第一辆车在画面中变成抖动的,第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126