• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 46%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

152. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 45%]

...邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 Hankex 赞同来自: 相机是存在,console.log("当前摄像机名字是:" + this.camera.name)已经打印   console.log("当前射线碰撞信息是:" + this.hit.sprite3D.name); 没打印 2018-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

153. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 44%]

...w Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化起始位置,相对于相机距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,0) 距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

154. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...处单独选择,导出并没有效果。 ![img](img/4.1-2.png) #### 4.2 相机属性 ![img](img/4.1-3.png) 在上图中Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity相机属性 | LayaAir是否支持导出说明 | | ----------------------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 射线检测-射线检测 [ 43%]

...EEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); camera.clearColor = null; Laya.loader.create(["../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-shenminvwu.lm", ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

156. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本问题 [ 43%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

157. 艰难历程 [ 40%]

...色地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真很难懂 真正意识到时候,就会觉得很简单   我很少在论坛提问 今天提问了,是关于HSlider问题   有一个人回答了,他叫laya_Aaron 回答依旧简单,且没有太大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

158. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

159. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...别模型,减少远处模型面数。 使用遮挡剔除:根据相机视锥体,剔除不可见模型,减少渲染面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染三角形面数,提高游戏性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是性能统计面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

160. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 38%]

...is.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307