大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RenderableSprite3D.destroy Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:513 删除相机 inheritdoc override Parameters Default value destroyChild: boolean = true Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited from Node.destroyChildren Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...请自行安装); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428