大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...怎么变成个root了? 三,如果我用vscode运行的话,光照就看起来没问题,但Laya.addBeforeInitCallback和Laya.addAfterInitCallback两个函数都能进断点的,唯独export async function main里设的断点无效啊,可以让断点生效吗? 我突然又想到把main...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250318
...很高了,游戏帧率也是稳定的,运动速度稍快就会断开,看起来效果差点意思。我们用unity制作这种特效基本不会断开,有好的解决思路么? 附件 : --> demoEffect.zip 2025-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250305
... charley 、Henrietta @Henrietta 这是您正在开发的游戏对吧,看起来蛮有趣的。可以留个联系方式吗?(*^__^*) …… 这个问题我们已经收到,会尽快安排测试,,,谢谢反馈 2016-05-11 2 2 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: exactfit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160510
...s:391:22) at Render2DProcessor.apply (Render2DProcessor.js:25:23) 看起来是PostProcess2D的removeEffect方法中effect.destroy();后引起的错误 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。 如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...试好久确实是很多粒子渲染到同一个位置和旋转了,所以看起来渲染有问题而且粒子数量很少,至于为啥会渲染到一起还没找到原因。。。 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 有人吗 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...一帧使用了和倒数第二帧一样的外观导致动画停止后外观看起来还是倒数第二帧的外观。 对于Spine动画播放的源码我没有全部看一遍故不能找到故障根源,据我多次试验发现,有时候能显示正常而大多数时候都是显示为倒数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...同来自: 你先升级到1.7.12,然后把问题聚集到一起,这样看起来乱乱的 2017-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zxy201047 赞同来自: 以下编号对饮附件里的demo编号 已经将类库切换到1.7.12beta 5. sp.loadImage('xxx.png',0,0,100,100,callback) 在图片加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...反复缩小放大的情况下,每次的放大,会增加一次显存,看起来是存在风险。但是,这种频繁改变屏幕大小的作法,在手机上,是不会出现的。在PC上,除非是有意为之,正常的用户,都不会拉着浏览器的窗口一会缩小一会放大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...域,和实际显示的 不应该一直,应该差一个球的半径才看起来是想要的效果 Laya_Aaron • 2018-06-27 17:04 @金巍巍:发现中心点就好
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627