• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

151. laya.ui.Box [ 68%]

...击区域。 如果设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 68%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

153. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 68%]

...下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2020-03-02 09:48 浏览: 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

154. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 68%]

...理, 幸的是也失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

156. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

... Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

157. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 68%]

...s/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 68%]

...ionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞碰撞组。 Returns CharacterController Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

160. laya.ui.VScrollBar [ 68%]

...击区域。 如果设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513