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大约有 756 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. LayaNative中运行程序网络请求卡顿或异常 [ 88%]

...秒进!但是在Native打包的app或在LayaPlayer中运行的程序在一次使用httpRequest或WebSocket请求时会出现卡顿的情况。卡顿时间从1秒-10秒不等,http请求有时还会返回404错误。一次请求成功后便不会出现卡顿情况一切流畅。 第二种情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

152. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...nable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

153. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 88%]

...偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. ProtobuffDemo-TS完整版本 [ 88%]

...自: ljy328803417 很感谢你的demo。万分感谢。感谢。 我自己一次做通信这块,一次接触protobuf 。 因为.proto文件 官方的示例,没有体现这个文件内容是什么样的。 自己配合的后端人员给我的.proto文件不算正规的。 造成官方示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

155. ani如何实现预加载呢? [ 88%]

ani如何实现预加载呢? RT, 在微信端打开如果一次没缓存的情况下 动画只会播放一半.  附代码: Laya.loader.load("res/atlas/res.json", Laya.Handler.create(this, onLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading), Laya.Loader.ATLAS); 我是在onLoaded里面用游戏资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

156. [LayaAir3]LayaAir3.3使用Fairygui开发UI,滤镜效果对不上 [ 88%]

...。 這不是代碼面的問題,我用的是官方推薦的寫法。 // 一次执行update之前执行,只会执行一次 onStart(): void { fairygui.UIPackage.loadPackage("resources/LayaBUG", (pkgs) => { const view = pkgs[0].createObject("View"); console.log(view); this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

157. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 88%]

...fined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void materials g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 87%]

... */ _load(owner: laya.d3.core.Sprite3D): void; /** * @private * 在任意一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

159. 发光滤镜二次渲染bug [ 87%]

... return;                 }   同时,发现这里区域计算与一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的位置和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

160. 为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 87%]

为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 一次和第二次 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031