大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: ljy328803417 很感谢你的demo。万分感谢。感谢。 我自己第一次做通信这块,第一次接触protobuf 。 因为.proto文件 官方的示例,没有体现这个文件内容是什么样的。 自己配合的后端人员给我的.proto文件不算正规的。 造成官方示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
ani如何实现预加载呢? RT, 在微信端打开如果第一次没缓存的情况下 动画只会播放一半. 附代码: Laya.loader.load("res/atlas/res.json", Laya.Handler.create(this, onLoaded), Laya.Handler.create(this, onLoading), Laya.Loader.ATLAS); 我是在onLoaded里面用游戏资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...fined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void materials g...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... */ _load(owner: laya.d3.core.Sprite3D): void; /** * @private * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.ren...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
... return; } 同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致, //导致触发重新渲染时计算的位置和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629
为什么从unity导出的3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 第一次实例化后可以正常显示在玩家身上,后面实例化后就一直显示在初始位置,但打印输出的位置却是正常跟着玩家走动,有没有遇到这个问题的 第一次和第二次 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...浏览器跑的话就会出现图2的问题。 而且奇怪的是,如果第一次画的是牛一 然后第二次画的是没牛。它也是正常显示的。只有第一次画没牛,后面画牛一的时候会出现叠一起的情况。 附件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...adAnimation默认会去解析IDE上设置的第一个动画问题 情景:第一次播放动画时候loadAnimation,此时会去解析IDE上设置的第一个动画数据,因为这个默认的动画数据,不是当前要播放的动画,对应的atlas可能没有加载,后续的解析就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...
来源: laya_api 发布时间: 20170603