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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

151. laya.ui.TextArea [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 粒子导出问题 [ 60%]

...明有问题 【加急】控制Unity3D导出的粒子 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-06-27 20:42 浏览: 1021 关注: 2 人 demi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

153. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 60%]

...hreeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sharedMesh; //此时已经拿到了场景中的球体的网格 ``` #### 修改子对象模型网格 获取子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. unity导出问题 [ 60%]

...场景出错 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

156. laya.ui.TextArea [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.display.Scene [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.Clip [ 60%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 关于内存释放问题 [ 60%]

...vas: Laya.HTMLCanvas = sp.drawToCanvas(x,x, 0, 0);(sp是drawRect出来的精灵) var texture: Laya.Texture = new Laya.Texture(htmlCanvas); 使用这个函数,drawToCanvas越多占用的内存越多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什么方法可删除使用过的drawToC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

160. 求助: 这个ts的 await async的写法哪里出问题了? [ 60%]

...加载,一个报错 求助flash项目移植h5问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 graphics 问题求助 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523