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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

151. 在RunTime下不支持字体描边吗? [ 68%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 native下字体模糊 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

152. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. 扩展脚本问题 [ 68%]

...本才可以,十分麻烦。 3、建议将脚本功能改为Flash里的组件属性。目前的脚本功能复杂而且不好用,目前使用环境是一个关卡内多个小怪,想把他们设置脚本属性(速度、生命等),扩展脚本得继承不同的父类,附加脚本还得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

154. TextInput如何聚焦? [ 68%]

...不到TextInput的焦点 TextInput类型为Input.TYPE_DATE,调用日期组件问题 引擎的textinput获取焦点弹出软件盘,没有把游戏界面顶上去的问题 TextInput怎么执行focus()? 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 TextInput中文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

155. laya.ui.Label_API3.0 [ 68%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 模糊滤镜添加x, y轴方向模糊 [ 68%]

...添加的元素始终保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什么给Sprite容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

157. 3.x spine动画不显示问题 [ 68%]

...10001   和    1021001   发现两个问题 问题1 创建新的spine组件 将 1021001.skel拖到组件的Source处会报错  Failed to load resources/1021001.skel:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getImage') 但是1010001.skel文件却没有问题   如果先拖动1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230602

158. laya.ui.TextArea [ 68%]

... Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 67%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

160. laya.ui.Tree_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115