大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...教程不是很全面,特别是对于新手来说有点懵逼,虽然各组件用起来不难,但是真正开发有点不知道怎么入手,所以在此求助 我要的游戏功能相对来说不复杂 1、登录 2、进入游戏地图或切换地图 3、显示地图场景中的据点和人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseHandler mouseHandler: Handler | null Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ataViewer" WXOpenDataViewer Class WXOpenDataViewer 微信开放数据展示组件,直接实例本组件,即可根据组件宽高,位置,以最优的方式显示开放域数据 Hierarchy UIComponent WXOpenDataViewer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...iew" OpenDataContextView Class OpenDataContextView 微信开放数据展示组件,直接实例本组件,即可根据组件宽高,位置,以最优的方式显示开放域数据 Hierarchy UIComponent OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... exported Menu Globals "laya/ui/ComboBox" ComboBox Class ComboBox ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010