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...头大。。。 我是在3DMAX做好模型动画,然后到UNITY里设置绑定,再导出来的。在UNITY里动画播放都正常,到了引擎里无法播放。动画文件和模型LM文件放在同一个目录里的。 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...对应模型,我这边基本都是3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: koangel 用3dmax打开3ds文件导出fbx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
...器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 : this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).play("Animation",0,0.14); this.关联绑定2.getComponent(Laya.Animator).speed = 1; 附件中 两张,分别为第一次运行项目动画的开始位置,另一张为刷新页面运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
...器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色动画控制器赋予到选中模型的动画组件上(图4),如果没有动画组件,需要给角色绑定一个,否则导出的动画不能播放。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ProtoBuf.load执行之后当前作用域变成了window,所以你需要绑定下作用域。onAssetsLoaded.bind(this) 2017-09-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你AS中是怎么写的? 2017-09-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 如图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...了,如果是自己做的面板中的原件,放到舞台中的,可以绑定runtime,这样就是继承的 但是如果是面板本身绑定runtime并没有用,导出的UI类依然还是extends View,依然还是调用不到基类的函数;会报错:“xxx this variable is not define...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...一个(Laya.Rigidbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728