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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

152. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 51%]

...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

153. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 51%]

...景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

154. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 50%]

...建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏,LayaMaxUI在继承场景时会报一个错 : Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' 下附错误截图及demo 附件 : --> testTsgame_2.1_.1_.1_.rar 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

156. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 49%]

...10:57 浏览: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的。还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

157. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 49%]

...3 14:54 ui这个命名空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承的类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本的一些东西了,我竟然看了文档和社区没有这些内容 Monica • 2018-03-23 14:57 @kaiqiw945:你做完UI页面之后应该是没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

158. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 49%]

...a.Animator2D; layerindex: number; playState: Laya.AnimatorState2D; } /** * 继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) */ @regClass() export class AnimationScript2D extends Laya.AnimatorState2DScript { /**动画的状态信息 */ playStateInfo: AnimatorPlayScriptInfo = { animator: null, layerin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

160. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010