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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. VRCameraMoveScript脚本文件问题 [ 92%]

VRCameraMoveScript脚本文件问题 VRCameraMoveScript这个脚本文件添加上之后  在场景中添加的模型初始化时在IOS手机上模型处于镜头的正前方,而在安卓上则是在镜头偏右90度,有哪位大佬知道什么原因吗  Demo及录屏已上传   附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

152. 请教下在写脚本组件时,怎么渲染到IDE上。比如某个自己写的文本组件 [ 92%]

请教下在写脚本组件时,怎么渲染到IDE上。比如某个自己写的文本组件 请教下在写脚本组件时,怎么渲染到IDE上。比如某个自己写的文本组件 2019-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

153. IDE更新后 我以前的附加脚本Script在ide里面报错了 [ 92%]

IDE更新后 我以前的附加脚本Script在ide里面报错了 现在的情况就是 在ide里ui编辑器下 就会一直报错 ui编辑不了 附件 : --> scriptTest.rar 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

154. 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 [ 92%]

LayaAir引擎 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

155. laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 [ 92%]

laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 laya中,给unity导入的场景的子物体添加脚本报错 ,图片如下   附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

156. 关于camera.addComponent(CameraMoveScript); [ 92%]

...于camera.addComponent(CameraMoveScript); 演示代码中的摄像机控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); 请问这个CameraMoveScript是怎么实现的呢 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

157. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 92%]

Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 官方2D实例, 在TestScene的GameControl脚本后面下分别拖拽了两个新的脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

158. 发布微信小程序使用xml解析,缺脚本 [ 92%]

发布微信小程序使用xml解析,缺脚本 domparserinone.js有引用entities和sax脚本   附件 : --> 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 报错应该是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

159. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 92%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

160. timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? [ 91%]

timer.scale不能控制script3D脚本onUpdate的调用频率吗? 我设置了timer.scale的值为0,场景里面的时间确实停止了,动画和粒子都停止了,但是游戏场景里面的player还是在前进没停下来,这个timer不能控制player脚本的update函数吗? 2020-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200220