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...着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建一个3D粒子后,会自动添加这三个组件,下面我们来详细了解各系统的使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...monics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit /** 地图独立单元接口*/ export interface IMapUnit { /**相对于地图X轴的坐标*/ relativeX: nu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010