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大约有 476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

151. 关于横竖屏问题 [ 67%]

...ng 赞同来自: 你好:   判断横竖屏很简单,你可以给你的舞台监听一个resize事件,当舞台发生变化时会触发!判断当前可视区域的width和height,当width<height时为竖屏,当width>height时为横屏 2016-11-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

152. laya.ui.Tree [ 67%]

...缩进距离(以像素为单位)。 Tree stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 按钮显示问题 [ 67%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

154. laya.ui.ComboBox [ 67%]

...皮肤地址,以字符串表示。 ComboBox stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 表示按钮的状态值。 ComboBox staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.ui.Tab [ 67%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.display.Animation [ 67%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. IOS拉起输入法位置会概率性发生偏移 [ 67%]

...置会概率性发生偏移 IOS运行的时候,输入法概率性导致舞台整个偏移掉,根据现象的应该是判断偏移的方向错了,因为是横版,应该是往上偏移的,但是却往左边偏移了,偏移的大小根据输入框顶的高度而定,我用的版本是2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

158. laya.ui.RadioGroup [ 67%]

...的间隔(以像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.ui.Button [ 67%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. laya.utils.Utils [ 67%]

...ber, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929