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大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

151. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转节点会产生位移 [ 90%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 Tween没效果,对于渐变相机位移? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 drawTexture时,Matrix对象,a=-1,无法实现水平翻转 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

152. 父容器怎么知道有对象添加了进来呢 [ 90%]

...nica - 知识达人 赞同来自: 你可以通过父节点.numChildren()来获取它里边当前节点的数量 2017-11-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

153. 想通过节点1获取节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 90%]

UI相关问题 想通过节点1获取节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

154. laya.display.Input [ 90%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.display.Stage [ 90%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. 可以给节点换一个父节点吗? [ 89%]

...个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 使用getChildByName()无法得到节点对象 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

157. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 89%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

158. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] Shur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 89%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115