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大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

151. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 84%]

...同来自: 第二种方式不支持,layaAir不是flash,没有办法再获取swf的连接类和资源,只能做简单的动画播放使用 ,建议你layaAir ide结合fb或fd代码编辑环境来进行项目研发! 2017-04-19 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

154. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 84%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. 按组件命名规则命名的资源怎么设置group [ 83%]

... Laya3D里的material可以设置flat shading么 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

157. laya.d3.core.VRCamera [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 脚本组件添加对象问题 [ 83%]

...加对象问题 如何给脚本组件添加对象,在脚本组件中只能获取到owner,如果需要给脚本添加添加属性对象,1.0怎么加? 2.0里面倒是可以这样: moveSprite3D.addComponentIntance(new RoleScript(role)); 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

159. 关于矢量图跟Image [ 83%]

...点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

160. 对于组件添加会有延迟这个问题 [ 83%]

...迟这个问题,我想问一下除了添加延迟,还有别的方法能获取组件的实际信息吗,如宽高啥的!这个非常蛋疼,感觉加延时不科学 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103