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大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

151. laya.ui.ColorPicker [ 82%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.ui.Tree [ 82%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 矢量图组件不能取名字嘛? [ 82%]

矢量图组件不能取名字嘛? 这个我在代码里要怎么获取到它呢? 附件 : --> 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 矢量是直接挂接到一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

154. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 getComponent() 方法获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

155. 2D物理世界坐标获取BUG [ 82%]

2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误2.10也有同样问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

156. 一个关于ide意见 [ 82%]

...间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

157. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 82%]

...生局部刷新呢 为什么我组件在页面中不显示 请问如何获取组件子节点数量? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始加载吗?还有 我只加载动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

158. 请问下laya是否直接支持该组件 [ 81%]

...ir中如何使图片以圆形方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaBox IDE 支持多开吗 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

159. 对于组件添加会有延迟这个问题 [ 81%]

...迟这个问题,我想问一下除了添加延迟,还有别方法获取组件实际信息吗,如宽高啥!这个非常蛋疼,感觉加延时不科学 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

160. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513