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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

151. laya.ui.HSlider [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.ui.AdvImage [ 64%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.ani.swf.MovieClip [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.ui.Slider [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.device.media.Video [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.ui.FontClip [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

159. laya.ani.bone.Skeleton [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 59%]

...essionStroage = Laya.Browser.window.sessionStroage;这句话的意思就是获取当前页面中的sessionStorage会话对象。 这里的逻辑就是判断当前会话对象是否存在pagecount属性,不存在就是第一次打开设置为1,存在的话就是已经打开,进行累加。并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715