大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...包括类的新增、删除或修改,方法变更及参数调整,接口行为变化等。 LAYA_VERSION:MCP 服务读取和工作的目标引擎版本标识,决定 AI 查询和返回的内容基于哪个 LayaAir 版本。开发者可根据项目实际使用的版本进行修改。 LAYA_ALLOWE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (arr, complete, progress, type, priority, cache, group) { (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边距(边距以像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...量。 Node overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Label padding : String 边距信息 "上边距,右边距,下边距 , 左边距(边距以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...setProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirIDE提供的接口,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)。 Sprite overflow : String overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Text padding : Array 边距信息。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e overflow : String = visible overflow 指定文本超出文本域后的行为。其值为"hidden"、"visible"和"scroll"之一。 性能从高到低依次为:hidden > visible > scroll。 Text padding : Array 边距信息。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不予通过。 这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出不同的产品,申请上线的时候会判定为“侵权”。这就郁闷了,自己侵权自己。 虽然微信官方说可以申诉,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010